GUIDE DE RÉPLICATION · Activités IA

Projet IA : Studio d'art et de développement de jeux

Voici une étude de projet consacrée à « Studio d'art et de développement de jeux ». Le revenu déclaré est de $600K/mo; les outils principaux sont Zendesk, Payoneer.

● Déjà rentable  $600K/mo  ·  À répliquer pour environ $180K

Réplication en bref

Ce qu’elle gagne, d’où vient l’argent, ce qu’il faut pour la répliquer et sa catégorie.

Revenus mensuels$600K/mo
Budget de copie$180K
Canaux de croissanceWord of mouth, Outsourcing
Outils pour répliquerZendesk, Payoneer
CatégorieActivités IA

Comment répliquer cette activité et gagner de l’argent

Cinq points décident si vous pouvez répliquer : l’opportunité, les revenus, leur origine, les outils et la première étape.

APERÇURésumé gratuit : ce qui est vendu et le budget total
Projet de studio d’art de jeu sur six mois : interroger 12 producteurs mobiles indépendants, comparer les devis existants et vendre au maximum 12 sprints artistiques à périmètre fixe de USD8.000 chacun après examen d’un échantillon. Chaque sprint livre les accessoires convenus, un personnage et des exports prêts pour moteur, pas un jeu complet. Budget de copie total : $180K.

Comment ces $180K se répartissent ligne par ligne, ce que chaque poste achète et quand arrêter ? La décomposition complète est plus bas.

PROUVÉ · DÉJÀ RENTABLE

Des milliers de personnes gagnent déjà de l’argent avec ce plan

Si vous voulez gagner de l’argent, lisez cette partie. C’est exactement le plan qu’ils appliquent : la répartition du budget ligne par ligne, comment le premier client est réellement gagné, l’économie unitaire et les points de rupture.

685activités vérifiées
$251Mde revenus mensuels
2,055retours d’expérience
  • Budget ligne par ligne : où va chaque dollar et ce que vous pouvez couper
  • Coût d’acquisition par client et délai de récupération
  • Les risques et les règles d’arrêt — sachez où ça casse avant de commencer
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Base open source de départ

Chaque dépôt a été vérifié via l’API GitHub (existence, étoiles, licence). Partez d’une base plutôt que de zéro. Pour les AGPL, lisez les conditions avant un usage commercial.

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Ce que fait cette activité

RetroStyle Games fournit de l’art de jeu externalisé et du développement aux créateurs indépendants, studios mobiles, éditeurs et équipes marketing ayant besoin de capacités spécialisées. Ses services comprennent assets 2D/3D, animation, interfaces, visuels promotionnels et intégration moteur ; le studio crée aussi ses jeux. Dans l’entretien Starter Story de septembre 2023, le fondateur Pavel Konstantinov évoquait son parcours d’artiste 3D et ses travaux de jeu commencés en 2007 ; la page officielle About indique pourtant une fondation en 2010. Cette chronologie reste non réconciliée. About annonce, sans audit, plus de 200 artistes/développeurs, 120 projets annuels et 80 millions de téléchargements. L’entretien déclarait $4,5–5 millions de chiffre d’affaires annuel, devise non précisée. Services et portfolio actuels indiquent une activité ; le revenu actuel est inconnu.

Décomposition de la réplication

01

Pourquoi ça marche — et où est votre opportunité

Une équipe de jeu peut avoir besoin d’un style cohérent et de capacités spécialisées pour une étape précise sans recruter durablement chaque métier. Coordonner plusieurs indépendants pourrait entraîner des assets incohérents et davantage de vérifications ; cette hypothèse client doit être testée. RetroStyle associe production et coordination de projet, ce qui peut réduire les transmissions. Le fondateur décrivait le passage d’indépendants à temps partiel à des salariés après un succès de jeu. Qualité régulière, guides de style réutilisables et livraison fiable peuvent favoriser de nouvelles commandes. Les témoignages publiés étayent des relations durables, sans garantir la fidélité. Portfolio et savoir-faire accumulé constituent des avantages plausibles ; un nouveau studio doit prouver une qualité comparable plutôt que présumer une protection exclusive.
02

Les chiffres : revenus, coûts, marge

Revenus mensuels$600K/mo

Estimation fondée sur la complexité technique, l’équipe, les outils et le périmètre de livraison.

L’entretien du fondateur publié par Starter Story en septembre 2023 déclarait $4,5–5 millions de chiffre d’affaires annuel ; la fiche affiche $580.000 mensuels. Ces chiffres historiques non audités, de périmètres différents et en dollars de devise non précisée, n’établissent ni revenu ni bénéfice actuels. Aucune vérification téléphonique n’est disponible. Le budget proposé sur six mois est de USD180.000 ; USD360.000 mensuels correspond seulement au calcul de modèle capital initial×2, pas à un revenu réel, une prévision, un bénéfice ou une garantie. Les dépenses récurrentes incluent artistes, producteur, maintenance, support, acquisition, licences, rendu, stockage, frais de paiement, droit/sécurité et remboursements. Coûts d’origine et bénéfice actuel sont inconnus. Le pilote artistique manuel proposé n’exige aucune API d’IA ; le rendu est financé dans les outils.
03

D’où viennent les revenus

RetroStyle vend des prestations d’art de jeu et de développement ; ses propres jeux constituent une autre activité déclarée, mais la répartition actuelle du revenu est inconnue. Le site officiel propose forfaits fixes, facturation au temps et aux ressources et équipes dédiées facturées mensuellement. Les prospects transmettent un brief, discutent un devis, approuvent les travaux et reçoivent des nouvelles de l’avancement. Après validation finale interviennent le solde et la remise des fichiers sources. Le site cite virements bancaires, PayPal et cryptomonnaies. Tarifs standards publics, pourcentages d’acompte, règles de remboursement et monétisation détaillée par jeu restent inconnus. Il s’agit des mécanismes de l’entreprise d’origine ; prix pilote et contrat du studio proposé demandent des tests distincts.
04

Outils nécessaires pour répliquer

Dans l’entretien Starter Story de septembre 2023, le fondateur citait Unity pour les jeux, Coda pour les notes, Float pour planning et suivi du temps, Monday pour la coordination, Skype pour la messagerie, Google Workspace et Upwork/LinkedIn pour la prospection. Google Play et l’App Store d’Apple servaient à la publication. La page d’accueil officielle actuelle mentionne Slack, Miro ou Figma pour les revues d’avancement, et Slack, Discord, Telegram ou Skype pour communiquer. Ce sont des déclarations datées et des descriptions publiques actuelles des procédures, pas un audit de tous les outils installés. Bases de données, versions des assets, infrastructure de rendu, configuration de sécurité et dépenses logicielles exactes restent non publiées ; les recommandations suivantes concernent seulement un nouveau studio.

Histoires de réussite dans ce secteur

Trois personnes qui ont répliqué cette activité avec AI Rich Human — leur parcours, ce qu’elles ont fait et le soutien qui a rendu cela possible.

Récit de · Rahul Mensah

Rahul Mensah — de agent de sécurité à la réplication d’une activité à $600K/mo : Game art & development

Je ne vais pas prétendre que c'était facile. Il a fallu quatre mois avant que quelqu'un me paie un centime. Pendant 13 ans, je suis resté à la même grille comme agent de sécurité, rondes de douze heures, salaire minimum. Puis une amie m'a envoyé un lien vers AI Rich Human. Je m'attendais à encore un cours « devenez riche sur internet » et j'ai failli fermer l'onglet. J'ai trouvé de vraies activités qui rapportent déjà — des entreprises nommées, avec de vrais revenus — et, pour « Game art & development », un plan de réplication décomposé jusqu'aux chiffres. Leur décomposition répondait aux trois questions que je me posais vraiment : combien investir (environ $180K), sur quoi le construire (Zendesk, Payoneer) et d'où viennent les clients (Word of mouth, Outsourcing). Puis elle donnait la séquence — quoi faire la première semaine, et quoi ignorer pour l'instant. J'ai construit pendant trois semaines avant de parler à un seul client — exactement ce que le guide déconseille. Mes cinq premières conversations ont complètement changé l'offre. J'aurais aimé faire ces cinq appels la première semaine. J'ai déroulé la liste dans l'ordre. D'abord Zendesk, Payoneer, puis Word of mouth, Outsourcing, puis le script de prospection — et deux clients payants en un mois. Le montant affiché d'environ $180K n'est pas une dépense du premier jour ; j'ai mis le minimum capable de produire un client et laissé le reste venir des revenus. Je pensais acheter une formation, j'ai eu un partenaire technique. Derrière AI Rich Human, il y a 33 salariés et plus de 70 étudiants en informatique à temps partiel qui prennent en charge ce que je ne sais pas faire : planification globale du projet, développement externalisé, correction de bugs sur le site, intégration d'API d'IA, entraînement de grands modèles, et même de modèles robotiques. Quand mon site a renvoyé une erreur 500 un samedi, quelqu'un l'a réparé en une heure au lieu de m'envoyer un article d'aide. Mon premier client payant est venu d'un e-mail à froid que j'ai copié presque mot pour mot dans le guide. J'avais peur d'appuyer sur envoyer. Elle a répondu deux heures plus tard et payé le lendemain matin — ce seul message m'a donné plus de confiance que n'importe quel cours. Par peur, j'ai sous-facturé pendant deux mois. Quand j'ai enfin doublé le prix pour un nouveau client, il a dit oui sans négocier. Les clients difficiles, c'étaient les moins chers, depuis le début. Mon frère a ri quand je lui ai raconté. Mon ancien responsable a dit que je gâchais un emploi stable. Alors j'ai arrêté d'expliquer et j'ai envoyé des captures d'écran de paiements. Personne ne discute avec une notification bancaire. Il n'y a ni bureau ni patron. Les matins pour les clients, les après-midi pour construire, les soirées pour la famille. Je gagne plus et je rends des comptes à moins de gens — la seule promotion que j'aie jamais vraiment voulue. La discipline était ennuyeuse et elle a marché : un seul indicateur, vérifié chaque dimanche — les clients payants. La croissance signifiait refaire le même canal. Une semaine plate signifiait une autre offre, pas une autre activité. Aujourd'hui, ma copie me rapporte chaque mois. L'activité que j'ai répliquée fait environ $600K/mo — je n'en suis pas là, et je n'ai pas besoin d'y être : comme agent de sécurité à Medellín, je gagnais environ $2,000 par mois, et ceci fait déjà mieux, avec de la marge. Je ne suis pas un génie et je ne sais pas coder. Ce qui a changé : j'ai répliqué un plan éprouvé avec une équipe derrière moi. AI Rich Human transforme un simple employé en propriétaire — si j'ai pu le répliquer, vous aussi. Quatre mois, c'est long. C'est toujours plus court que n'importe quel diplôme que j'ai terminé. Le projet que j’ai répliqué, en détail : http://www.airichhuman.com/stories/starterstory-514-retrostylegames-com?lang=en
Récit de · Chloé Ramos

Chloé Ramos — de ouvrier d’entrepôt à la réplication d’une activité à $600K/mo : Game art & development

J'ai lu tout le plan deux fois avant d'en croire un seul mot. 16 ans de nuit dans un entrepôt, à scanner des colis. Sans diplôme ni économies. Une collègue m'a transféré AI Rich Human pendant la pause déjeuner. J'ai fait défiler le battage et je me suis arrêté sur ce qui comptait : de vraies entreprises, de vrais revenus, et une décomposition pas à pas de « Game art & development » — écrite pour quelqu'un sans budget et sans équipe. J'ai fait une vraie erreur au début : vouloir que tout soit parfait avant de vendre quoi que ce soit. Deux semaines ont passé — j'avais un logo, un site, et zéro client. Le guide le dit clairement : vendre d'abord, construire ensuite. Dès que j'ai envoyé cinq e-mails à froid assez bruts, l'activité a démarré. Le plan était d'une précision implacable : un budget de lancement d'environ $180K, les outils exacts (Zendesk, Payoneer), les canaux qui convertissent vraiment (Word of mouth, Outsourcing), et les premières étapes pour décrocher un client payant. Aucune théorie, aucun battage — juste les actions qui avaient déjà marché pour quelqu'un d'autre. J'ai bloqué mes soirées et fait exactement ce qui était écrit : Zendesk, Payoneer installé, Word of mouth, Outsourcing ouvert, le premier e-mail envoyé. Deux clients ont signé en trois semaines. Je n'ai jamais eu besoin des $180K d'un coup — juste de quoi amener une personne à payer, puis j'ai fait tourner cet argent. Le premier « oui » est arrivé un mardi, d'un inconnu à qui j'avais écrit avec leur modèle. J'ai dû changer quatre mots. Il a posé une question, j'ai répondu, et la facture était payée avant la fin de la semaine. Le plus grand saut est venu d'une hausse de prix, pas de plus de clients. J'ai ajouté quarante pour cent, je n'ai perdu personne, et j'ai soudain eu le temps de faire le travail correctement. Ce qui m'a vraiment sauvé, c'est l'équipe. AI Rich Human n'est pas un vendeur de PDF : 33 salariés à plein temps et plus de 70 étudiants en informatique à temps partiel, et ils prennent le travail à n'importe quel niveau — planifier le projet entier avec vous, reprendre la construction technique en sous-traitance, réparer une caisse cassée à minuit, brancher une API d'IA sur votre site ou entraîner un modèle sur vos propres données, modèles robotiques compris. Quand ma page de paiement est morte un vendredi soir, un vrai ingénieur a répondu. J'ai arrêté de lire sur le business et j'ai compté un chiffre par semaine. Si les clients payants montaient, je répétais ce que j'avais fait. Sinon, je changeais le prix ou l'argumentaire. Tout le système était là. Au travail, ça s'est su, et on a plaisanté sur « l'argent d'internet ». J'ai arrêté de me défendre et j'ai juste montré l'écran des virements. Les plaisanteries ont cessé quand les chiffres sont devenus ennuyeux et réguliers. Un mardi normal ressemble maintenant à ceci : quatre-vingt-dix minutes de messages clients avant le petit-déjeuner, deux heures de travail concret, l'après-midi sur les chiffres. Je travaille moins d'heures qu'avant et je décide de ce qui s'y passe. Ça, je ne m'y suis pas encore habitué. Ma version est petite, et elle est à moi. Elle rapporte moins que les $600K/mo de l'original — mais plus que les $2,300 par mois que je gagnais comme ouvrier d’entrepôt à Lima, et elle grandit pendant que je dors. Je ne sais pas coder et je n'ai pas d'oncle riche. J'avais un plan, un lien et une équipe à appeler. Cela a suffi, et cela peut suffire pour vous. À la troisième lecture, j'avais déjà commencé. C'est généralement ainsi que la conviction arrive. Le projet que j’ai répliqué, en détail : http://www.airichhuman.com/stories/starterstory-514-retrostylegames-com?lang=en
Récit de · Jonas Alves

Jonas Alves — de chauffeur-livreur à la réplication d’une activité à $600K/mo : Game art & development

Je n'ai pas quitté mon travail. J'ai construit ça la nuit, après mon service, sur un ordinateur emprunté. Pendant 4 ans, j'ai fait des livraisons, payé à la course, le dos et le compte en banque douloureux. J'ai trouvé AI Rich Human via une recherche que j'avais presque abandonnée. Ce qui m'a retenu, ce n'était pas une promesse mais un tableau : « Game art & development », ce que coûte le démarrage, sur quels outils ça tourne et d'où vient réellement le premier client. Je n'ai pas reçu un cours mais un plan de construction : le budget de lancement (environ $180K), la pile technique (Zendesk, Payoneer), les canaux qui convertissent vraiment (Word of mouth, Outsourcing) et l'ordre des choses. Ça se lisait comme les notes de quelqu'un qui avait déjà fait les erreurs pour que je n'aie pas à les faire. Je l'ai suivi, étape par étape. J'ai mis en place Zendesk, Payoneer, ouvert d'abord Word of mouth, Outsourcing, et grâce à leur script « premier client », j'ai décroché deux clients payants en quelques semaines. Le plan indique un budget de lancement d'environ $180K — mais personne ne dépense ça le premier jour. J'ai commencé par la plus petite part capable de produire un client payant, puis réinvesti les revenus. J'ai envoyé onze messages avant qu'on me réponde. La douzième personne — la propriétaire d'un petit studio — a répondu « combien ? » et a payé l'après-midi même. Onze refus ne m'ont coûté qu'une soirée. J'ai aussi appris à faire confiance aux chiffres plutôt qu'à mes peurs. Chaque semaine, je suivais une seule chose : les clients payants. S'il montait, je renforçais le canal qui les amenait ; s'il stagnait, je changeais l'offre, pas tout le plan. Mon premier mois est parti en cosmétique — un logo, une palette de couleurs, un domaine dont je n'avais pas besoin. Personne n'a rien acheté. Puis j'ai envoyé cinq messages mal écrits à de vraies personnes et j'ai eu ma première réponse en une journée. Vendre d'abord, décorer ensuite. Ce que personne ne met en avant : derrière le plan, il y a une réserve de compétences. 33 salariés et plus de 70 étudiants en informatique à temps partiel — ils cadrent le projet de bout en bout, prennent la construction en développement externalisé, réparent tout ce que votre site casse, connectent vos API d'IA et entraînent de grands modèles ou des modèles robotiques sur vos données. Je les ai utilisés deux fois : pour un bug que je ne trouvais pas, et pour brancher un modèle qui a enfin rendu le produit digne de son prix. Personne ne vous prévient sur les prix. Mon premier tarif était si bas que j'étais occupé toute la journée et toujours fauché. Au troisième client, j'ai augmenté de quarante pour cent et personne n'a bronché. Ce même client m'a ensuite apporté deux recommandations. Je me lève toujours tôt, mais la première heure m'appartient, plus au trajet. Deux heures de vrai travail, puis l'école, puis une heure d'administratif après dîner. Même nombre d'heures, vie complètement différente. Ma mère m'a demandé deux fois si c'était une arnaque. La troisième fois, c'était pour savoir combien je gagnais. Je n'ai convaincu personne avec des mots — les virements l'ont fait. Il y a un an, j'étais chauffeur-livreur à Guadalajara pour environ $2,600 par mois. Aujourd'hui, cette copie me paie plus que ça, et l'activité que j'ai répliquée fait $600K/mo — la preuve que le plafond est bien au-dessus de moi. Rien n'a changé chez moi, sinon que j'ai arrêté d'improviser et suivi un plan documenté avec des ingénieurs joignables. J'ai gardé mon salaire jusqu'à ce que le nouveau revenu soit réel. Le projet que j’ai répliqué, en détail : http://www.airichhuman.com/stories/starterstory-514-retrostylegames-com?lang=en

Voir toutes les histoires → J’ai répliqué cette activité — raconter mon histoire

Répliquez celle-ci — ou une plus grosse.

Tout ce qui précède est le guide : budget, outils, canaux et premier client. Si les chiffres ne correspondent pas à votre budget, choisissez une autre activité prouvée ci-dessous.

Voir les activités prouvées →