NACHBAU-GUIDE · KI-Geschäfte

KI-Projekt: Spieleentwicklungsstudio

Dies ist ein Fallbeispiel zu „Game development studio“. Der gemeldete Umsatz beträgt $30K/mo ; wichtige Tools sind MailChimp.

● Bereits profitabel  $30K/mo  ·  Nachbauen für etwa $60K

Nachbau auf einen Blick

Was es verdient, woher das Geld kommt, was du zum Nachbauen brauchst und in welcher Kategorie es spielt.

Monatsumsatz$30K/mo
Kopierbudget$60K
WachstumskanäleWord of mouth, Outsourcing
Tools zum NachbauenMailChimp
KategorieKI-Geschäfte

So baust du dieses Geschäft nach und verdienst Geld

Fünf Punkte entscheiden, ob du das nachbauen kannst: Chance, Gewinn, Umsatzquelle, nötige Tools und der erste Schritt.

ÜBERBLICKKostenlose Zusammenfassung: was verkauft wird und das Gesamtbudget
Wochen 1–4 dienen Interviews, bezahlten Testassets, Briefings und Rechteprüfung. Bis Woche 16 produzieren, bis Woche 20 Support und Übergabe abschließen. Gesamtes Kopierbudget: $60K.

Wie sich die $60K Zeile für Zeile aufteilt, was jeder Posten kauft und wann Sie stoppen? Die vollständige Aufschlüsselung steht unten.

BEWÄHRT · VERDIENT BEREITS GELD

Tausende verdienen mit diesem Plan bereits Geld

Wenn du Geld verdienen willst, musst du diesen Teil lesen. Genau dieser Plan läuft dort: wie das Budget Zeile für Zeile aufgeteilt wird, wie der erste Kunde wirklich gewonnen wird, die Unit Economics und wo es schiefgeht.

685bewährte Geschäfte
$251MMonatsumsatz
2,055Erfahrungsberichte
  • Budget Zeile für Zeile: wohin jeder Dollar geht und was du streichen kannst
  • Akquisekosten pro Kunde und wie schnell sie zurückkommen
  • Risiken und Abbruchregeln – weiß vorher, wo es bricht
Anmelden und kostenlos freischalten Kostenlos registrieren Mitglieder schalten täglich 3 Projekte kostenlos frei

Open-Source-Startpunkt

Jedes Repository wurde über die GitHub-API auf Existenz, Sterne und Lizenz geprüft. Nimm eines als Grundlage statt bei null anzufangen. Bei AGPL vor dem kommerziellen Einsatz die Bedingungen lesen.

Melde dich an und teile deinen eigenen Link – alle 10 Klicks geben dir heute 1 zusätzliche Freischaltung.

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Was dieses Geschäft macht

Zatun liefert Game-Art und Entwicklungsleistungen für Studios mit zusätzlichem Produktionsbedarf und entwickelt außerdem eigene Spiele. Im Interview vom März 2021 schildert Gründer Abhinav Chokhavatia die Idee von 2006 und den Geschäftsstart im Juni 2007 nach seiner Tätigkeit bei Ubisoft Montreal. Die Profilangabe Juli 2007 wird getrennt von dieser Erzählung behandelt. Über 200 bearbeitete Titel und mehr als 300 Kunden sind historische Gründerangaben, keine unabhängig bestätigten heutigen Gesamtzahlen. Das Interview nennt etwa $25.000 Monatsumsatz ohne bestimmte Dollarwährung. Die aktuelle Führungsseite bezeichnet Abhinav als Gründer und Shivani Chokhavatia als CEO. Das Angebot umfasst Art-Outsourcing, Entwicklung, Co-Entwicklung, Portierung und VR sowie eigene geistige Schutzrechte neben Kundenaufträgen.

Nachbau im Detail

01

Warum es funktioniert – und wo deine Chance liegt

Spielteams benötigen mitunter spezialisierte Grafikleistung, ohne sämtliche Produktionsdisziplinen intern aufzubauen. Zatun bietet externe Künstler und technische Zusammenarbeit, um freigegebene Briefings in nutzbare Spielassets umzusetzen. Der veröffentlichte Ablauf enthält bezahlte Testassets, Meilensteine und interne Qualitätsprüfung; das könnte Unsicherheit vor größeren Aufträgen reduzieren, ohne belegte Einsparungen oder garantierte Produktionsverbesserungen. Bei der Integration in bestehende Spiele zählen einheitlicher Stil, technische Vorgaben und vertrauliche Kommunikation. Weitere Inhalte, Portierungen und Produktionsphasen können Folgeaufträge begründen. Studioerfahrung des Gründers und eingespielte Lieferprozesse sind plausible Vorteile. Ein neues Studio muss eigene Arbeitsproben und Beziehungen entwickeln, statt vertrauliche Kundenmaterialien zu kopieren oder Zatuns Referenzen für sich zu beanspruchen.
02

Die Zahlen: Umsatz, Kosten, Marge

Monatsumsatz$30K/mo

Geschätzt anhand von technischer Komplexität, Personal, Tools und Lieferumfang.

Titel und Profil des Interviews von 2021 nennen etwa $25.000 Monatsumsatz ohne bestimmte Dollarwährung; der Gründer beschreibt das Geschäft als profitabel. Das belegt weder aktuellen geprüften Umsatz noch heutige Margen. Der unabhängige Plan über 60.000 US-Dollar bezahlt Künstler, technische Entwicklung, Inhaberverwaltung, Qualitätssicherung, Wartung, Geräte, Akquise und finanzielle Verpflichtungen. Der Monatswert 120.000 US-Dollar ist lediglich das Doppelte des Startkapitals, keine Umsatzprognose und kein erreichtes Ergebnis. Das Gesamtbudget auf drei Kundenpakete verteilt ergibt 20.000 US-Dollar pro Paket einschließlich Aufbau und Rücklagen, keine marginalen Assetkosten oder Gewinnrechnung. Unverbrauchte Rücklagen bleiben liquide. Löhne und Supportpflichten sind auch bei weniger zahlenden Kunden zu erfüllen.
03

Woher der Umsatz kommt

Zatun kombiniert beauftragte Game-Art und Entwicklung mit Produkten aus eigenem geistigem Eigentum. Die Outsourcing-Seite beschreibt Vergütung je Asset, Meilenstein oder monatlich eingesetztem Team und gegebenenfalls einen bezahlten Testasset zu Beginn. Interessenten besprechen Gestaltung, technische Anforderungen, Vertraulichkeit und Termine vor einem individuellen Angebot; die geprüften Seiten veröffentlichen keinen allgemeingültigen Festpreis. Das Interview beschreibt auch den Vertrieb eigener Spiele auf unterschiedlichen Plattformen, belegt aber weder den heutigen Umsatzmix noch Plattformprovisionen. Im unabhängigen Pilot bezahlt der Kunde ein eng definiertes Assetpaket und technische Übergabe. Zusätzliche Arbeiten benötigen eine separat bepreiste Vereinbarung statt einer automatischen unbegrenzten Supportzusage.
04

Tools, die du zum Nachbauen brauchst

Das ursprüngliche Interview nennt Hootsuite, Notability, Tasks, Dropbox, LiquidText, Excel und Mailchimp sowie Microsoft XNA für ein frühes Spiel. Heutige Leistungen umfassen ausdrücklich Unity- und Unreal-Entwicklung; damit werden keine Engine-Lizenzen oder geschützten Assets an andere Unternehmen übertragen. Die unabhängige Grafikpipeline sieht Blender und Godot vor, deren offizielle Lizenzen kommerzielle Arbeiten unter Beachtung einschlägiger Hinweise erlauben. Bezahlte Künstler und ein Entwickler erstellen, importieren und prüfen eigene Assets lokal. WordPress, bezahltes Hosting mit Sicherungen, sechs namentliche Google-Workspace-Konten und Stripe Payment Links unterstützen den Kundenbetrieb. Dies ist ein Umsetzungsvorschlag, nicht Zatuns offengelegter Softwareaufbau. Generative KI entfällt; Softwarelizenzen ersetzen keine Erlaubnis für Kundenreferenzmaterial.

Erfolgsgeschichten aus dieser Branche

Drei Menschen, die dieses Geschäft mit AI Rich Human nachgebaut haben — ihr Hintergrund, was sie taten und die Unterstützung, die es möglich machte.

Erzählt von · Fatima Yamamoto

Fatima Yamamoto — von Pflegekraft zum Nachbau eines Geschäfts mit $30K/mo: Game development studio

Es gibt eine Version dieser Geschichte, in der ich den Link nie angeklickt habe. Ich klickte ihn um ein Uhr nachts aus Langeweile. 6 Jahre lang pflegte ich ältere Patienten zu Hause — heben, putzen, fast nichts bezahlt. Dann schickte mir eine Freundin einen Link zu AI Rich Human. Ich erwartete den nächsten „reich im Internet“-Kurs und wollte den Tab schließen. Stattdessen fand ich echte Geschäfte, die bereits Geld verdienen — benannte Firmen mit echtem Umsatz — und für „Game development studio“ einen Nachbau-Plan, heruntergebrochen bis auf die Zahlen. Ihre Zerlegung beantwortete die drei Fragen, die ich wirklich hatte: wie viel hineingeht (etwa $60K), worauf man es baut (MailChimp) und woher die Kunden kommen (Word of mouth, Outsourcing). Danach kam die Reihenfolge — was in Woche eins dran ist und was man später ignorieren darf. Ich arbeitete die Checkliste der Reihe nach ab. Erst MailChimp, dann Word of mouth, Outsourcing, dann das Ansprache-Skript — und zwei zahlende Kunden innerhalb eines Monats. Die genannte Summe von etwa $60K ist keine Zahl für den ersten Tag; ich gab das Minimum aus, das einen Kunden erzeugen konnte, und ließ den Rest aus den Einnahmen kommen. Mein erster zahlender Kunde kam aus einer Kalt-E-Mail, die ich fast wörtlich aus dem Playbook kopiert hatte. Ich hatte Angst, auf Senden zu drücken. Sie antwortete nach zwei Stunden und zahlte am nächsten Morgen — diese eine Nachricht gab mir mehr Selbstvertrauen als jeder Kurs. Ich erwartete einen Kurs und bekam einen Technikpartner. Hinter AI Rich Human stehen 33 Festangestellte und über 70 Teilzeit-Informatik-Absolventen, die die Teile übernehmen, die ich nicht kann: Gesamtplanung des Projekts, Outsourcing der Entwicklung, Fehlerbehebung an der Website, Anbindung von KI-APIs, Training großer Modelle, sogar Robotikmodelle. Als meine Seite an einem Samstag einen 500er warf, hat das jemand in einer Stunde behoben, statt mir einen Hilfeartikel zu schicken. Aus Angst verkaufte ich zwei Monate zu billig. Als ich bei einem neuen Kunden den Preis verdoppelte, sagte er zu, ohne zu verhandeln. Die schwierigen Kunden waren die billigen, die ganze Zeit. Die Disziplin war langweilig und sie funktionierte: eine Kennzahl, jeden Sonntag geprüft — zahlende Kunden. Wachstum hieß, denselben Kanal noch einmal zu machen. Eine flache Woche hieß ein anderes Angebot, nicht ein anderes Geschäft. Ich baute drei Wochen, bevor ich mit einem einzigen Kunden sprach — genau das, wovor der Guide warnt. Meine ersten fünf Gespräche haben das Angebot komplett verändert. Ich wünschte, ich hätte diese fünf Anrufe in Woche eins gemacht. Mein Bruder lachte, als ich es ihm erzählte. Mein alter Chef sagte, ich würde einen sicheren Job wegwerfen. Also hörte ich auf zu erklären und schickte Screenshots von Zahlungen. Mit einer Bankbenachrichtigung diskutiert niemand. Es gibt kein Büro und keinen Chef. Vormittags Kunden, nachmittags bauen, abends Familie. Ich verdiene mehr und bin weniger Leuten Rechenschaft schuldig — und das ist die einzige Beförderung, die ich je wollte. Heute zahlt mir meine Kopie davon jeden Monat Geld aus. Das Originalgeschäft macht etwa $30K/mo — so weit bin ich nicht, und das muss ich auch nicht sein: Als Pflegekraft in Osaka verdiente ich rund $3,400 im Monat, und das hier schlägt das schon jetzt, mit Luft nach oben. Ich bin kein Genie und kann nicht programmieren. Was sich änderte: Ich habe einen bewährten Plan nachgebaut und hatte ein Team hinter mir. AI Rich Human macht aus einem einfachen Angestellten einen Unternehmer — wenn ich es nachbauen konnte, kannst du es auch. Langeweile war die rentabelste Entscheidung jenes Jahres. Das Projekt, das ich nachgebaut habe, im Detail: http://www.airichhuman.com/stories/starterstory-972-zatun-com?lang=en
Erzählt von · Diego Tanaka

Diego Tanaka — von Wachmann zum Nachbau eines Geschäfts mit $30K/mo: Game development studio

Zwei Dinge waren gleichzeitig wahr: Ich war erschöpft, und es war bequem. Die Bequemlichkeit war das Problem. 9 Jahre lang stand ich als Wachmann am selben Tor, Zwölf-Stunden-Runden, Mindestlohn. Eine Kollegin leitete mir AI Rich Human in der Mittagspause weiter. Ich scrollte am Hype vorbei und blieb bei dem Teil, der zählte: echte Firmen, echter Umsatz und eine Schritt-für-Schritt-Zerlegung von „Game development studio“ — geschrieben für jemanden ohne Budget und ohne Team. Der Plan war gnadenlos konkret: ein Startbudget von etwa $60K, die genauen Tools (MailChimp), die Umsatzkanäle, die wirklich konvertieren (Word of mouth, Outsourcing), und die ersten Schritte zum ersten zahlenden Kunden. Keine Theorie, kein Hype — nur die Schritte, die bei jemand anderem schon funktioniert hatten. Ich räumte mir Abende frei und tat genau das, was auf dem Blatt stand: MailChimp eingerichtet, Word of mouth, Outsourcing geöffnet, die Erstkunden-Mail verschickt. Zwei Kunden unterschrieben innerhalb von drei Wochen. Die vollen $60K brauchte ich nie im Voraus — nur genug, damit eine Person zahlt, und dieses Geld habe ich dann weiterverwendet. Das erste Ja kam an einem Dienstag, von einem Fremden, dem ich mit ihrer Vorlage geschrieben hatte. Ich hatte vielleicht vier Wörter geändert. Er stellte eine Frage, ich antwortete, und die Rechnung war vor Wochenende bezahlt. Ich habe früh einen echten Fehler gemacht: Ich wollte alles perfekt haben, bevor ich verkaufe. Zwei Wochen vergingen — ich hatte ein Logo, eine Website und null Kunden. Der Plan sagt es klar: erst verkaufen, dann bauen. In dem Moment, als ich fünf unschöne Kalt-E-Mails schickte, kam Bewegung ins Geschäft. Ich hörte auf, über Business zu lesen, und zählte stattdessen eine Zahl pro Woche. Gingen die zahlenden Kunden hoch, wiederholte ich, was ich getan hatte. Gingen sie nicht hoch, änderte ich Preis oder Ansprache. Das war das ganze System. Was mich wirklich rettete, war das Team. AI Rich Human ist kein PDF-Laden — 33 festangestellte Mitarbeiter plus über 70 Teilzeit-Informatik-Absolventen, und sie nehmen dir Arbeit auf jeder Ebene ab: das ganze Projekt mit dir planen, den technischen Aufbau als Outsourcing übernehmen, nachts eine kaputte Kasse reparieren, eine KI-Schnittstelle in deine Seite einbauen oder ein Modell mit deinen eigenen Daten trainieren, Robotikmodelle inklusive. Als meine Zahlungsseite an einem Freitagabend starb, antwortete ein echter Ingenieur. Der größte Sprung kam vom höheren Preis, nicht von mehr Kunden. Ich erhöhte um vierzig Prozent, verlor niemanden und hatte plötzlich Zeit, die Arbeit richtig zu machen. Auf der Arbeit sprach sich das herum, und es gab Witze über „Internet-Geld“. Ich hörte auf, mich zu verteidigen, und zeigte einfach den Auszahlungsbildschirm. Die Witze endeten, als die Zahlen langweilig und regelmäßig wurden. Ein normaler Dienstag sieht heute so aus: neunzig Minuten Kundennachrichten vor dem Frühstück, zwei Stunden praktische Arbeit, nachmittags die Zahlen. Ich arbeite weniger Stunden als im alten Job — und ich entscheide, was in ihnen passiert. Daran habe ich mich noch nicht gewöhnt. Meine Version ist klein, und sie gehört mir. Sie verdient weniger als die $30K/mo des Originals — aber mehr als die $3,800 im Monat, die ich als Wachmann in Valencia hatte, und sie wächst, während ich schlafe. Ich kann nicht programmieren und habe keinen reichen Onkel. Ich hatte einen Plan, einen Link und ein Team, das ich anrufen konnte. Das reichte, und es kann für dich reichen. An meinem alten Leben war nichts kaputt. Ich wollte nur eine Version davon, die mir gehört. Das Projekt, das ich nachgebaut habe, im Detail: http://www.airichhuman.com/stories/starterstory-972-zatun-com?lang=en
Erzählt von · Anya Oliveira

Anya Oliveira — von Lagerarbeiter zum Nachbau eines Geschäfts mit $30K/mo: Game development studio

Ich habe es fast nicht geglaubt. Ich war schon von „schnell reich werden“-Versprechen enttäuscht worden. 12 Jahre Nachtschicht im Lager, Pakete scannen. Kein Abschluss, keine Ersparnisse. Ich fand AI Rich Human über eine Suche, die ich fast aufgegeben hatte. Was mich hielt, war kein Versprechen, sondern eine Tabelle: „Game development studio“, was der Start kostet, auf welchen Tools es läuft und woher der erste Kunde tatsächlich kommt. Ich bekam keinen Kurs, sondern einen Bauplan: das Startbudget (etwa $60K), den Stack (MailChimp), die Kanäle, die wirklich konvertieren (Word of mouth, Outsourcing), und die Reihenfolge. Es las sich wie Notizen von jemandem, der die Fehler schon gemacht hatte, damit ich sie nicht machen muss. Was niemand bewirbt: Hinter dem Plan steht eine Bank. 33 Festangestellte und über 70 Teilzeit-Informatik-Absolventen — sie können das Projekt von Anfang bis Ende zuschneiden, den Aufbau als Outsourcing übernehmen, alles reparieren, was deine Website zerlegt, deine KI-APIs anbinden und große Modelle oder Robotikmodelle mit deinen Daten trainieren. Ich habe sie zweimal genutzt: für einen Fehler, den ich nicht fand, und um ein Modell anzubinden, das das Produkt endlich seinen Preis wert machte. Also folgte ich ihm, Schritt für Schritt. Ich richtete MailChimp ein, öffnete zuerst Word of mouth, Outsourcing und gewann mit ihrem Erstkunden-Skript innerhalb weniger Wochen zwei zahlende Kunden. Der Plan nennt ein Startbudget von etwa $60K — aber niemand gibt das am ersten Tag aus. Ich begann mit dem kleinsten Teil, der einen zahlenden Kunden hervorbringt, und reinvestierte aus den Einnahmen. Ich schickte elf Nachrichten, bevor jemand antwortete. Die zwölfte Person — Inhaberin eines kleinen Studios — schrieb „wie viel?“ und zahlte am Nachmittag. Elf Absagen kosteten mich nichts außer einem Abend. Über Preise warnt dich niemand. Mein erster Preis war so niedrig, dass ich den ganzen Tag beschäftigt und trotzdem pleite war. Beim dritten Kunden erhöhte ich um vierzig Prozent — niemand zuckte. Genau dieser Kunde brachte mir später zwei Empfehlungen. Mein erster Monat ging für Kosmetik drauf — Logo, Farbschema, eine Domain, die ich nicht brauchte. Gekauft hat niemand. Dann schickte ich fünf schlecht geschriebene Nachrichten an echte Menschen und hatte innerhalb eines Tages die erste Antwort. Erst verkaufen, dann dekorieren. Ich lernte auch, den Zahlen statt meiner Angst zu vertrauen. Jede Woche verfolgte ich nur eines: zahlende Kunden. Stieg die Zahl, verstärkte ich den Kanal, der sie brachte; stockte sie, änderte ich das Angebot, nicht den ganzen Plan. Ich stehe immer noch früh auf, aber die erste Stunde gehört jetzt mir, nicht dem Pendeln. Zwei Stunden echte Arbeit, dann Kinder abholen, dann eine Stunde Büro nach dem Abendessen. Gleiche Stundenzahl, völlig anderes Leben. Meine Mutter fragte zweimal, ob das Betrug sei. Beim dritten Mal fragte sie, um zu erfahren, wie viel ich verdiene. Ich habe niemanden mit Worten überzeugt — die Überweisungen haben es getan. Vor einem Jahr war ich Lagerarbeiter in Adelaide mit etwa $4,200 im Monat. Heute zahlt mir diese Kopie mehr als das, und das Geschäft, das ich nachgebaut habe, macht $30K/mo — der Beweis, dass die Decke weit über mir liegt. An mir hat sich nichts geändert, außer dass ich aufgehört habe zu improvisieren und einem dokumentierten Plan mit erreichbaren Ingenieuren gefolgt bin. Ehrlich, ich bin immer noch etwas überrascht, dass es funktioniert hat. Das Projekt, das ich nachgebaut habe, im Detail: http://www.airichhuman.com/stories/starterstory-972-zatun-com?lang=en

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