GUIDE DE RÉPLICATION · Activités IA

Projet IA : Studio de développement de jeux

Voici une étude de projet consacrée à « Game development studio ». Le revenu déclaré est de $30K/mo; les outils principaux sont MailChimp.

● Déjà rentable  $30K/mo  ·  À répliquer pour environ $60K

Réplication en bref

Ce qu’elle gagne, d’où vient l’argent, ce qu’il faut pour la répliquer et sa catégorie.

Revenus mensuels$30K/mo
Budget de copie$60K
Canaux de croissanceWord of mouth, Outsourcing
Outils pour répliquerMailChimp
CatégorieActivités IA

Comment répliquer cette activité et gagner de l’argent

Cinq points décident si vous pouvez répliquer : l’opportunité, les revenus, leur origine, les outils et la première étape.

APERÇURésumé gratuit : ce qui est vendu et le budget total
Semaines 1–4 : entretiens, tests payants, briefs et droits ; production jusqu’à la semaine 16, assistance et transmission terminées à la semaine 20. Tester spécifications documentées et import fiable comme raisons d’achat, sans demande garantie. Budget de copie total : $60K.

Comment ces $60K se répartissent ligne par ligne, ce que chaque poste achète et quand arrêter ? La décomposition complète est plus bas.

PROUVÉ · DÉJÀ RENTABLE

Des milliers de personnes gagnent déjà de l’argent avec ce plan

Si vous voulez gagner de l’argent, lisez cette partie. C’est exactement le plan qu’ils appliquent : la répartition du budget ligne par ligne, comment le premier client est réellement gagné, l’économie unitaire et les points de rupture.

685activités vérifiées
$251Mde revenus mensuels
2,055retours d’expérience
  • Budget ligne par ligne : où va chaque dollar et ce que vous pouvez couper
  • Coût d’acquisition par client et délai de récupération
  • Les risques et les règles d’arrêt — sachez où ça casse avant de commencer
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Base open source de départ

Chaque dépôt a été vérifié via l’API GitHub (existence, étoiles, licence). Partez d’une base plutôt que de zéro. Pour les AGPL, lisez les conditions avant un usage commercial.

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Ce que fait cette activité

Zatun fournit graphismes et développement aux studios de jeux recherchant des capacités de production, tout en créant ses propres jeux. Dans l’entretien de mars 2021, Abhinav Chokhavatia raconte avoir conçu l’idée en 2006 puis commencé en juin 2007, après Ubisoft Montréal. L’indication juillet 2007 du profil est distinguée de ce récit. Les plus de 200 titres et plus de 300 clients annoncés sont des déclarations historiques du fondateur, sans total actuel vérifié indépendamment. L’entretien indique environ 25 000 $ mensuels de chiffre d’affaires, sans devise précisée. La page actuelle de direction présente Abhinav comme fondateur et Shivani Chokhavatia comme PDG. L’offre comprend externalisation artistique, développement, co-développement, portage et réalité virtuelle, avec créations propriétaires et commandes clients.

Décomposition de la réplication

01

Pourquoi ça marche — et où est votre opportunité

Les équipes de jeux peuvent rechercher une capacité artistique spécialisée sans réunir toutes les disciplines en interne. Zatun propose artistes externes et coopération technique pour transformer un brief approuvé en ressources utilisables. Son processus publié prévoit éléments de test payants, jalons et contrôle qualité interne, susceptibles de réduire l’incertitude avant un engagement plus important ; aucune économie mesurée ni amélioration garantie n’est établie. Cohérence graphique, spécifications techniques et confidentialité comptent pour intégrer les éléments à un jeu existant. Contenus supplémentaires, portages et étapes de production peuvent susciter des commandes répétées. Expérience du fondateur et méthodes acquises sont des avantages plausibles. Un nouveau studio doit construire son portfolio et ses relations sans copier des documents confidentiels ou revendiquer les références de Zatun.
02

Les chiffres : revenus, coûts, marge

Revenus mensuels$30K/mo

Estimation fondée sur la complexité technique, l’équipe, les outils et le périmètre de livraison.

Le titre et le profil de l’entretien de 2021 indiquent environ 25 000 $ de chiffre d’affaires mensuel, sans devise précisée ; le fondateur déclare une activité rentable. Cela n’établit ni revenu actuel audité ni marge actuelle. Le projet indépendant de 60 000 USD finance artistes, développement technique, administration du dirigeant, qualité, maintenance, matériel, acquisition et obligations financières. Le chiffre mensuel de 120 000 USD représente uniquement le double du capital initial, pas une prévision ou un résultat obtenu. Répartir tout le budget entre trois lots clients donne 20 000 USD par lot, démarrage et réserves inclus, sans constituer un coût marginal des éléments ni un calcul de bénéfice. Les réserves inutilisées restent disponibles. Rémunérations et obligations d’assistance demeurent dues si les ventes sont inférieures.
03

D’où viennent les revenus

Zatun combine graphismes et développement sur commande avec des produits fondés sur sa propriété intellectuelle. La page d’externalisation décrit une facturation par élément, jalon ou équipe mensuelle, avec un test payant lorsque pertinent. Les prospects discutent brief artistique, exigences techniques, confidentialité et calendrier avant un devis personnalisé ; les pages examinées n’affichent pas de tarif fixe universel. L’entretien décrit aussi la distribution de jeux propres sur différentes plateformes, sans établir la répartition actuelle des revenus ou leurs commissions. Le pilote indépendant facture un lot précisément défini et sa transmission technique. Tout travail supplémentaire exige un accord tarifé distinct, sans assistance illimitée automatique.
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Outils nécessaires pour répliquer

L’entretien cite Hootsuite, Notability, Tasks, Dropbox, LiquidText, Excel et Mailchimp, ainsi que Microsoft XNA pour un premier jeu. Les services actuels incluent explicitement Unity et Unreal ; ces mentions ne transfèrent ni licences de moteurs ni ressources propriétaires à une autre entreprise. Le processus artistique indépendant proposé utilise Blender et Godot, dont les licences officielles permettent un travail commercial sous réserve des mentions applicables. Des artistes rémunérés et un développeur créent, importent et testent localement des éléments originaux. WordPress, hébergement payant avec sauvegardes, six comptes Google Workspace nominatifs et Stripe Payment Links soutiennent l’activité. C’est une proposition, pas la pile déclarée de Zatun. L’IA générative est exclue ; les licences logicielles ne remplacent pas l’autorisation des références clients.

Histoires de réussite dans ce secteur

Trois personnes qui ont répliqué cette activité avec AI Rich Human — leur parcours, ce qu’elles ont fait et le soutien qui a rendu cela possible.

Récit de · Fatima Yamamoto

Fatima Yamamoto — de aide à domicile à la réplication d’une activité à $30K/mo : Game development studio

Il existe une version de cette histoire où je n'ai jamais cliqué sur le lien. J'ai cliqué à une heure du matin, par ennui. Pendant 6 ans, j'ai soigné des personnes âgées à domicile — porter, nettoyer, presque pas payé. Puis une amie m'a envoyé un lien vers AI Rich Human. Je m'attendais à encore un cours « devenez riche sur internet » et j'ai failli fermer l'onglet. J'ai trouvé de vraies activités qui rapportent déjà — des entreprises nommées, avec de vrais revenus — et, pour « Game development studio », un plan de réplication décomposé jusqu'aux chiffres. Leur décomposition répondait aux trois questions que je me posais vraiment : combien investir (environ $60K), sur quoi le construire (MailChimp) et d'où viennent les clients (Word of mouth, Outsourcing). Puis elle donnait la séquence — quoi faire la première semaine, et quoi ignorer pour l'instant. J'ai déroulé la liste dans l'ordre. D'abord MailChimp, puis Word of mouth, Outsourcing, puis le script de prospection — et deux clients payants en un mois. Le montant affiché d'environ $60K n'est pas une dépense du premier jour ; j'ai mis le minimum capable de produire un client et laissé le reste venir des revenus. Mon premier client payant est venu d'un e-mail à froid que j'ai copié presque mot pour mot dans le guide. J'avais peur d'appuyer sur envoyer. Elle a répondu deux heures plus tard et payé le lendemain matin — ce seul message m'a donné plus de confiance que n'importe quel cours. Je pensais acheter une formation, j'ai eu un partenaire technique. Derrière AI Rich Human, il y a 33 salariés et plus de 70 étudiants en informatique à temps partiel qui prennent en charge ce que je ne sais pas faire : planification globale du projet, développement externalisé, correction de bugs sur le site, intégration d'API d'IA, entraînement de grands modèles, et même de modèles robotiques. Quand mon site a renvoyé une erreur 500 un samedi, quelqu'un l'a réparé en une heure au lieu de m'envoyer un article d'aide. Par peur, j'ai sous-facturé pendant deux mois. Quand j'ai enfin doublé le prix pour un nouveau client, il a dit oui sans négocier. Les clients difficiles, c'étaient les moins chers, depuis le début. La discipline était ennuyeuse et elle a marché : un seul indicateur, vérifié chaque dimanche — les clients payants. La croissance signifiait refaire le même canal. Une semaine plate signifiait une autre offre, pas une autre activité. J'ai construit pendant trois semaines avant de parler à un seul client — exactement ce que le guide déconseille. Mes cinq premières conversations ont complètement changé l'offre. J'aurais aimé faire ces cinq appels la première semaine. Mon frère a ri quand je lui ai raconté. Mon ancien responsable a dit que je gâchais un emploi stable. Alors j'ai arrêté d'expliquer et j'ai envoyé des captures d'écran de paiements. Personne ne discute avec une notification bancaire. Il n'y a ni bureau ni patron. Les matins pour les clients, les après-midi pour construire, les soirées pour la famille. Je gagne plus et je rends des comptes à moins de gens — la seule promotion que j'aie jamais vraiment voulue. Aujourd'hui, ma copie me rapporte chaque mois. L'activité que j'ai répliquée fait environ $30K/mo — je n'en suis pas là, et je n'ai pas besoin d'y être : comme aide à domicile à Osaka, je gagnais environ $3,400 par mois, et ceci fait déjà mieux, avec de la marge. Je ne suis pas un génie et je ne sais pas coder. Ce qui a changé : j'ai répliqué un plan éprouvé avec une équipe derrière moi. AI Rich Human transforme un simple employé en propriétaire — si j'ai pu le répliquer, vous aussi. L'ennui a été la décision la plus rentable de mon année. Le projet que j’ai répliqué, en détail : http://www.airichhuman.com/stories/starterstory-972-zatun-com?lang=en
Récit de · Diego Tanaka

Diego Tanaka — de agent de sécurité à la réplication d’une activité à $30K/mo : Game development studio

Deux choses étaient vraies en même temps : j'étais épuisé, et j'étais confortable. Le confort était le problème. Pendant 9 ans, je suis resté à la même grille comme agent de sécurité, rondes de douze heures, salaire minimum. Une collègue m'a transféré AI Rich Human pendant la pause déjeuner. J'ai fait défiler le battage et je me suis arrêté sur ce qui comptait : de vraies entreprises, de vrais revenus, et une décomposition pas à pas de « Game development studio » — écrite pour quelqu'un sans budget et sans équipe. Le plan était d'une précision implacable : un budget de lancement d'environ $60K, les outils exacts (MailChimp), les canaux qui convertissent vraiment (Word of mouth, Outsourcing), et les premières étapes pour décrocher un client payant. Aucune théorie, aucun battage — juste les actions qui avaient déjà marché pour quelqu'un d'autre. J'ai bloqué mes soirées et fait exactement ce qui était écrit : MailChimp installé, Word of mouth, Outsourcing ouvert, le premier e-mail envoyé. Deux clients ont signé en trois semaines. Je n'ai jamais eu besoin des $60K d'un coup — juste de quoi amener une personne à payer, puis j'ai fait tourner cet argent. Le premier « oui » est arrivé un mardi, d'un inconnu à qui j'avais écrit avec leur modèle. J'ai dû changer quatre mots. Il a posé une question, j'ai répondu, et la facture était payée avant la fin de la semaine. J'ai fait une vraie erreur au début : vouloir que tout soit parfait avant de vendre quoi que ce soit. Deux semaines ont passé — j'avais un logo, un site, et zéro client. Le guide le dit clairement : vendre d'abord, construire ensuite. Dès que j'ai envoyé cinq e-mails à froid assez bruts, l'activité a démarré. J'ai arrêté de lire sur le business et j'ai compté un chiffre par semaine. Si les clients payants montaient, je répétais ce que j'avais fait. Sinon, je changeais le prix ou l'argumentaire. Tout le système était là. Ce qui m'a vraiment sauvé, c'est l'équipe. AI Rich Human n'est pas un vendeur de PDF : 33 salariés à plein temps et plus de 70 étudiants en informatique à temps partiel, et ils prennent le travail à n'importe quel niveau — planifier le projet entier avec vous, reprendre la construction technique en sous-traitance, réparer une caisse cassée à minuit, brancher une API d'IA sur votre site ou entraîner un modèle sur vos propres données, modèles robotiques compris. Quand ma page de paiement est morte un vendredi soir, un vrai ingénieur a répondu. Le plus grand saut est venu d'une hausse de prix, pas de plus de clients. J'ai ajouté quarante pour cent, je n'ai perdu personne, et j'ai soudain eu le temps de faire le travail correctement. Au travail, ça s'est su, et on a plaisanté sur « l'argent d'internet ». J'ai arrêté de me défendre et j'ai juste montré l'écran des virements. Les plaisanteries ont cessé quand les chiffres sont devenus ennuyeux et réguliers. Un mardi normal ressemble maintenant à ceci : quatre-vingt-dix minutes de messages clients avant le petit-déjeuner, deux heures de travail concret, l'après-midi sur les chiffres. Je travaille moins d'heures qu'avant et je décide de ce qui s'y passe. Ça, je ne m'y suis pas encore habitué. Ma version est petite, et elle est à moi. Elle rapporte moins que les $30K/mo de l'original — mais plus que les $3,800 par mois que je gagnais comme agent de sécurité à Valencia, et elle grandit pendant que je dors. Je ne sais pas coder et je n'ai pas d'oncle riche. J'avais un plan, un lien et une équipe à appeler. Cela a suffi, et cela peut suffire pour vous. Rien dans mon ancienne vie n'était cassé. Je voulais juste une version qui m'appartenait. Le projet que j’ai répliqué, en détail : http://www.airichhuman.com/stories/starterstory-972-zatun-com?lang=en
Récit de · Anya Oliveira

Anya Oliveira — de ouvrier d’entrepôt à la réplication d’une activité à $30K/mo : Game development studio

Je n'y croyais presque pas. J'avais déjà été déçu par les promesses d'« argent facile ». 12 ans de nuit dans un entrepôt, à scanner des colis. Sans diplôme ni économies. J'ai trouvé AI Rich Human via une recherche que j'avais presque abandonnée. Ce qui m'a retenu, ce n'était pas une promesse mais un tableau : « Game development studio », ce que coûte le démarrage, sur quels outils ça tourne et d'où vient réellement le premier client. Je n'ai pas reçu un cours mais un plan de construction : le budget de lancement (environ $60K), la pile technique (MailChimp), les canaux qui convertissent vraiment (Word of mouth, Outsourcing) et l'ordre des choses. Ça se lisait comme les notes de quelqu'un qui avait déjà fait les erreurs pour que je n'aie pas à les faire. Ce que personne ne met en avant : derrière le plan, il y a une réserve de compétences. 33 salariés et plus de 70 étudiants en informatique à temps partiel — ils cadrent le projet de bout en bout, prennent la construction en développement externalisé, réparent tout ce que votre site casse, connectent vos API d'IA et entraînent de grands modèles ou des modèles robotiques sur vos données. Je les ai utilisés deux fois : pour un bug que je ne trouvais pas, et pour brancher un modèle qui a enfin rendu le produit digne de son prix. Je l'ai suivi, étape par étape. J'ai mis en place MailChimp, ouvert d'abord Word of mouth, Outsourcing, et grâce à leur script « premier client », j'ai décroché deux clients payants en quelques semaines. Le plan indique un budget de lancement d'environ $60K — mais personne ne dépense ça le premier jour. J'ai commencé par la plus petite part capable de produire un client payant, puis réinvesti les revenus. J'ai envoyé onze messages avant qu'on me réponde. La douzième personne — la propriétaire d'un petit studio — a répondu « combien ? » et a payé l'après-midi même. Onze refus ne m'ont coûté qu'une soirée. Personne ne vous prévient sur les prix. Mon premier tarif était si bas que j'étais occupé toute la journée et toujours fauché. Au troisième client, j'ai augmenté de quarante pour cent et personne n'a bronché. Ce même client m'a ensuite apporté deux recommandations. Mon premier mois est parti en cosmétique — un logo, une palette de couleurs, un domaine dont je n'avais pas besoin. Personne n'a rien acheté. Puis j'ai envoyé cinq messages mal écrits à de vraies personnes et j'ai eu ma première réponse en une journée. Vendre d'abord, décorer ensuite. J'ai aussi appris à faire confiance aux chiffres plutôt qu'à mes peurs. Chaque semaine, je suivais une seule chose : les clients payants. S'il montait, je renforçais le canal qui les amenait ; s'il stagnait, je changeais l'offre, pas tout le plan. Je me lève toujours tôt, mais la première heure m'appartient, plus au trajet. Deux heures de vrai travail, puis l'école, puis une heure d'administratif après dîner. Même nombre d'heures, vie complètement différente. Ma mère m'a demandé deux fois si c'était une arnaque. La troisième fois, c'était pour savoir combien je gagnais. Je n'ai convaincu personne avec des mots — les virements l'ont fait. Il y a un an, j'étais ouvrier d’entrepôt à Adelaide pour environ $4,200 par mois. Aujourd'hui, cette copie me paie plus que ça, et l'activité que j'ai répliquée fait $30K/mo — la preuve que le plafond est bien au-dessus de moi. Rien n'a changé chez moi, sinon que j'ai arrêté d'improviser et suivi un plan documenté avec des ingénieurs joignables. Honnêtement, je suis encore un peu surpris que ça ait marché. Le projet que j’ai répliqué, en détail : http://www.airichhuman.com/stories/starterstory-972-zatun-com?lang=en

Voir toutes les histoires → J’ai répliqué cette activité — raconter mon histoire

Répliquez celle-ci — ou une plus grosse.

Tout ce qui précède est le guide : budget, outils, canaux et premier client. Si les chiffres ne correspondent pas à votre budget, choisissez une autre activité prouvée ci-dessous.

Voir les activités prouvées →